魔力宝贝复兴 | 首测建议

1.游戏模型尚可,可接受,但是可以做的在精致一点,特效再多点,坐骑,人物和翅膀特效等等,越好看越能吸引人充值 

2.进游戏后主线太长,又长又复杂,任务引导在做的明显简单点,加个瞬间传送更好节省时间 

3.各种设置太复杂,很多新人找不到,我这17年就玩石器内测的选手找某些设置都费劲,比如人物加点、属性点,宠物加点等等,最好摆在明面上 

4.经验池内测一直被很多人吐槽,可以设定经验可以取出来或者换属性点,自由度高点,如果不改,每次溢出经验也给个提醒提示可兑换 

5.战斗速度太慢,2倍速还是慢 

6.装备制作成功概率太低,打了几百件就只有2.3个红,最高记录连打70件没红 

7.装备符文技能太多太杂,有些没必要的可以删除,比如防御符文的技能基本除了净化好像没有有实用的 

8.宠物来源途径太少,可以在地图明面上放些宠物让人随时能抓 

9.驯兽宝珠获取难度高,而且词条不能洗,建议可以洗,好不容易得到红色珠子,物攻带魔攻词条还不能洗太尴尬了 

10.卡图问题,游戏太容易卡图卡战斗了 

11.牛鬼扫荡BUG,扫荡不进图 

12.装备符文词条问题,词条加的战力不一样 

14专精问题,0-19级花费300W以上魔币,但是战力加的太少,尤其高级以后,比如10-19级每级60-80战力,花240 250W魔币才加700左右,5个宠物才3500战力,但是一个符文就能3000多,战力系统要多平衡一下,花钱多就多加战力 

15.宠物满档突破暂时内测来看属性加成不明显 

16.咒术控制概率太低,除了天赋百分百控制外,其他场景下技能基本控不住 

17.斧也尴尬,BOSS很多带反击闪避经常MISS 

18.每日限时活动界面太复杂,尤其工会活动,都找不到提示跟进入点,建议放在日常活动界面一目了然,到时间提前也给个倒计时提示。

19.交易行绑钻模式,改不改都可,但是拍卖每晚10点拍确实不符合常规,玩魔力的30+以上人群较多,白天工作就累,晚上能早睡肯定早睡,拍卖集中10点以后确实不合理 。。。暂时就这样。游戏可玩性挺高,就是确实太复杂,上手太难,容易劝退很多新人,建议多做做任务优化,多点引导!祝游戏长红!另外下次测试尽快!!



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